电子竞技的赛事制度中,杯赛制度和联赛制度,对于游戏公司、赛事主办方、俱乐部以及选手的主要区别在哪里。
比如Valve旗下的CS:GO中的Major、Dota2中的Ti;拳头旗下的英雄联盟的LPL,暴雪旗下的OW的OWL、COD中的CODL。
电竞不存在职业化
电竞游戏只是商品,只有商业化
哪怕玩法一模一样,只要换个皮做点微创新就是一款新游戏
赛制本身没有任何意义,有意义的是商业化程度,如何让自己的游戏占领更大市场,赚更多钱
所有的一切都围绕着这个中心服务
最后,游戏公司只要服务器断电就可以让一款电竞游戏从这个世界上彻底消失
再职业化有什么用?
还不是被游戏公司给彻底绑架,投入的钱最后只能变成沉没成本
杯赛制和联赛制其实你看他们的优点就好了,杯赛的优点就是联赛的缺点,联赛的优点就是杯赛的缺点。
杯赛更刺激更有偶然性,典型的例子就是各种爆冷,总是会有预想不到的东西发生,而且节奏快,类似星际的iem和暴雪嘉年华,两三天就打完了比赛一天好几场密度很大可以看的非常爽而且因为节奏快 赛程短密度大,经常可以看到著名选手被不知名的小强或者被公认的弱旅打死,著名案例星际的戊戌六君子事件 最后两个大家最不看好的选手会师决赛。
联赛就没有那么多偶然性,选手可以有很长时间进行准备不会有类似爆冷的事情发生,而且赛程长,节奏平缓,密度适中。基本每个星期都有的看,很固定。联赛比如韩国的gsl,一年三届 每次差不多打两三个月,观众每天每个星期都有比赛看,基本联赛的影响力是最大的也是最考验实力的冠军也是最有含金量的
当然杯赛奖金是比联赛高是比如iem,wesg 基本十万美金起步,gsl只有三万不到,可能在选手心目中杯赛更重要一点吧。
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